martes, 20 de diciembre de 2011

La historia de la informática




Primera generación (1938-1950)

· Personajes: Konrad Zuse (1938) y Norbert Wiener (1947)
· Hitos: Primer "bug" informático (1945)
· Máquinas: UNIVAC (1951)
· Componentes: El transistor (1947)

Segunda generación (1951-1963)

· Personajes: John von Neumann (1952) y Maurices Wilkes (1951)
· Hitos: LISP (1960)
· Máquinas: EDVAC (1952)
· Componentes: Circuitos intregrados (1958)
Tercera generación (1964-1974)

· Personajes: Robert Noyce y Gordon Moore (1968)
· Hitos: Nace el Intel 4004 (1971) y Cray 1 (1972)
· Máquinas: IBM 360 (1964)
· Componentes: Disquete de 8 pulgadas (1967)
Cuarta generación (1975-1981)

· Personajes: Bill Gates (1975) y Steve Jobs (1976)
· Hitos: Microsoft (1975) y Apple II (1977)
· Máquinas: Altair 8800 (1975)
· Componentes: Aparición de los microprocesadores (1978)

Quinta generación (1982-actualidad)

· Personajes: Feynmann (1982) y Shor (1994)
· Hitos: Windows 1.0. (1985) y CD-Rom (1984)
· Máquinas: Creative Labs (1989)
· Componentes:

https://docs.google.com/document/d/1GSN8acr4AFJ-5JkVyu_U4sb0ipVyRMoyqJeHlF3Fiw0/edit

martes, 6 de diciembre de 2011

El busto parlante

"The Earth Song"



Para hablar sobre el tema  "Toma el pulso a la Tierra" he elegido esta canción de Michael Jackson ya que habla sobre que la Tierra es su casa y la describe a través de sus propios sentimientos. Me ha parecido una buena canción relacionada con el cuidado de la Tierra.

lunes, 21 de noviembre de 2011

¿Una realidad virtual?

Muchas veces oímos hablar de la realidad virtual pero, ¿qué es? Se puede definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, pero que no son más que ilusiones, ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de un ordenador.

Y te preguntaras, ¿cómo funciona? Pues bien, esta realidad elimina la frontera entre lo real y lo irreal, acercando los dos mundos y ofreciendo una amplia gama de posibilidades, más allá de lo que nos podamos imaginar.


¿Qué nos permite estas simulaciones?

· Crear un mundo virtual que sólo existe en el ordenador pero con lugares u objetos que están en la realidad.
· Capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando.
· Nos permite desconectar los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación de estar dentro de un mundo virtual.

Aplicaciones hoy en día:

La realidad virtual se suele relacionar con el ocio y los juegos, los cuales son capaces de controlar la mente de cualquier individuo y llevarla hasta un punto de adrenalina indefinido. Pero la utilidad de dicha realidad va mucho más allá.
Posee una gran importancia dentro del mundo de la medicina siendo un recurso para la prevención de enfermedades como el alzheimer, aportando mejoras terapéuticas, dando mayor certeza al realizar un diagnóstico y aportando comodidades para el paciente.






Fuentes de información

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Trabajando con Gimp

viernes, 4 de noviembre de 2011

"El fraude cibernético"

El fraude cibernético se define como el uso de un ordenador con el objetivo de distorsionar datos para inducir a otra persona a que haga o deje de hacer algo que ocasione una pérdida. Este hecho es causado por un criminal informático denominado "hacker" o "cracker".


Mientras que el término "hacker" tiene un amplia variedad de significados relacionados con el uso de la informática, la palabra "cracker" se utiliza para referirse a las personas que rompen algún sistema de seguridad.



¿Qué problemas pueden surgir si eres víctima de un fraude cibernético?


- Pueden cambiar sin autorización los datos internos en tu ordenador con el fin de alterar esta información y malversar fondos.
- Los crackers más avanzados pueden reescribir los códigos de software y cargarlos en el ordenador central de un banco para que éste les suministre las identidades de los usuarios.
- Uno de lo más comunes es el de realizar compras no autorizadas con tus tarjetas de crédito.

                                                               Procedencia de la imagen



Unas cuantas reglas que puedes seguir para evitar un fraude:


· No muestres la información personal por correo electrónico.
· Si haces compras por Internet debes asegurarte que el sitio es legal y confiable (para esto existen ciertas herramientas).
·No des información detallada o excesiva en redes sociales.
· Fortalece lo más que puedas tus contraseñas.
· Tu ordenador debe estar protegido con diferentes herramientas contra intrusos (antivirus sobre todo).
· Desconfía de regalos
· Es conveniente, que no realices intercambios de información en lugares con Internet de acceso público.

Fuentes de información

jueves, 6 de octubre de 2011

"Érase una vez el primer blog..."

En el mes de abril los "blogs" cumplieron 14 años, un largo tiempo que ha permitido que los pensamientos y opiniones de una persona anónima puedan llegar a expresarse mediante Internet y que sean conocidos por una gran mayoría de gente.

Para empezar a explicar la historia de los blogs, lo primero que debemos saber es su definición concreta. La página de consulta wikipedia define un blog (o en español "una bitácora") como un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. En diciembre de 1997 Jorn Bargerla inventó la palabra "weblog", pero Peter Merholz redujo el término a "blog" que es el que se hizo popular.

El principio de estos 14 años de avance, comenzó el día 1 de abril de 1997 cuando Dave Winer creó el primer blog: "Scripting news". Tenía un diseño más básico, sin fotos, ni mucho menos vídeos. Sólo breves anotaciones sobre alguna noticia o curiosidad encontrada por la Red, por orden cronológico.




Hoy en día un blogs consta de: una cabecera, un hueco para publicar la entrada y dependiendo de la plantilla utilizada, una barra (a derecha o izquierda) donde colocar gadget de todo tipo (seguidores, número de visitas, archivos del blog, etiquetas...y una larga lista de elementos).




Gracias al avance de los blogs durante estos 14 años, miles de personas se comunican día a día en la web transmitiendo sus ideas, sentimientos o información mediante este gran éxito. ¿Cómo serán los blogs dentro de 14 años? ¿Qué avances tendrá más? Nos tocará esperar para verlo.

Cada 0.7 segundos se crea un blog y en el día cerca de 120.000.

Fuente de la imagen

Fuentes consultadas

viernes, 30 de septiembre de 2011

¡Buenas! (:

Aquí mi blog de informática, espero que al final del curso me quede muy bien y...¡me lo apruebe Charo!



Pasaros por la página del colegio para cualquier cosa ---> www.salesianosatocha.com

¡Un beso! :)