viernes, 17 de febrero de 2012

Evaluando presentaciones

 Dos presentaciones que no me parecen que sean un ejemplo de como se deben hacer:



Ambas tienen mucho texto con una letra de tamaño y formato que no es el adecuado para una presentación. Casi no tienen fotografías y resultan muy pesadas de ver.

Dos presentaciones que me parecen un muy buen ejemplo:


Las dos presentaciones contienen muchas fotografías para hacerlas más amenas y un estilo y tamaño de letra correctos para su presentación.

martes, 20 de diciembre de 2011

La historia de la informática




Primera generación (1938-1950)

· Personajes: Konrad Zuse (1938) y Norbert Wiener (1947)
· Hitos: Primer "bug" informático (1945)
· Máquinas: UNIVAC (1951)
· Componentes: El transistor (1947)

Segunda generación (1951-1963)

· Personajes: John von Neumann (1952) y Maurices Wilkes (1951)
· Hitos: LISP (1960)
· Máquinas: EDVAC (1952)
· Componentes: Circuitos intregrados (1958)
Tercera generación (1964-1974)

· Personajes: Robert Noyce y Gordon Moore (1968)
· Hitos: Nace el Intel 4004 (1971) y Cray 1 (1972)
· Máquinas: IBM 360 (1964)
· Componentes: Disquete de 8 pulgadas (1967)
Cuarta generación (1975-1981)

· Personajes: Bill Gates (1975) y Steve Jobs (1976)
· Hitos: Microsoft (1975) y Apple II (1977)
· Máquinas: Altair 8800 (1975)
· Componentes: Aparición de los microprocesadores (1978)

Quinta generación (1982-actualidad)

· Personajes: Feynmann (1982) y Shor (1994)
· Hitos: Windows 1.0. (1985) y CD-Rom (1984)
· Máquinas: Creative Labs (1989)
· Componentes:

https://docs.google.com/document/d/1GSN8acr4AFJ-5JkVyu_U4sb0ipVyRMoyqJeHlF3Fiw0/edit

martes, 6 de diciembre de 2011

El busto parlante

"The Earth Song"



Para hablar sobre el tema  "Toma el pulso a la Tierra" he elegido esta canción de Michael Jackson ya que habla sobre que la Tierra es su casa y la describe a través de sus propios sentimientos. Me ha parecido una buena canción relacionada con el cuidado de la Tierra.

lunes, 21 de noviembre de 2011

¿Una realidad virtual?

Muchas veces oímos hablar de la realidad virtual pero, ¿qué es? Se puede definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, pero que no son más que ilusiones, ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de un ordenador.

Y te preguntaras, ¿cómo funciona? Pues bien, esta realidad elimina la frontera entre lo real y lo irreal, acercando los dos mundos y ofreciendo una amplia gama de posibilidades, más allá de lo que nos podamos imaginar.


¿Qué nos permite estas simulaciones?

· Crear un mundo virtual que sólo existe en el ordenador pero con lugares u objetos que están en la realidad.
· Capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando.
· Nos permite desconectar los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación de estar dentro de un mundo virtual.

Aplicaciones hoy en día:

La realidad virtual se suele relacionar con el ocio y los juegos, los cuales son capaces de controlar la mente de cualquier individuo y llevarla hasta un punto de adrenalina indefinido. Pero la utilidad de dicha realidad va mucho más allá.
Posee una gran importancia dentro del mundo de la medicina siendo un recurso para la prevención de enfermedades como el alzheimer, aportando mejoras terapéuticas, dando mayor certeza al realizar un diagnóstico y aportando comodidades para el paciente.






Fuentes de información

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Trabajando con Gimp